全国青少年信息素养大赛 图形化编程模拟三卷(选做题) Puls

全国青少年信息素养大赛图形化编程每日提升练习题,精益求精,助力通关初赛!

题目列表

选择题
  • 1 . 小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢? (2分)
  • 2 . 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。 (2分)
  • 3 . 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少? (2分)
  • 4 . 运行下列脚本,i 的值为 (2分)
  • 5 . 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少? (2分)
  • 6 . 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少? (2分)
  • 7 . 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项? (2分)
  • 8 . 关于变量,下列说法错误的是? (2分)
  • 9 . 运行下列脚本,num 的值为? (2分)
  • 10 . 关于下面广播的脚本功能表述正确的是? (2分)
  • 11 . 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗? (2分)
  • 12 . 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 (2分)
  • 13 . 关于广播,以下哪些说法是正确的? (2分)
  • 14 . 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”? (2分)
  • 15 . 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的? (2分)
  • 16 . 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为? (2分)
  • 17 . 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。 (2分)
  • 18 . 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果? (2分)
  • 19 . 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹? (2分)
  • 20 . 当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少? (2分)

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