2026年全国信息素养大赛【星火征途】-图形化编程-复赛真题试卷(1) Puls

2026年全国信息素养大赛图形化编程-【数字守艺人】复赛真题-编程题

题目列表

选择题(每题2分,共10分)
  • 1 . 舞台上有三个角色:小猫在最底层、小狗在中间层、小鸟在最上层。如果执行以下脚本,小猫现在的图层位置是? (2分)
  • 2 . 在Scratch中,舞台(背景) 和角色的功能有所不同。下列哪个积木分类是舞台脚本区所没有的? (2分)
  • 3 . 角色执行完以下脚本后回到了原点(0, 0)。请问它在点击绿旗那一刻,位于坐标系的哪个位置? (2分)
  • 4 . 运行下列程序后,变量“分数”的最终结果是多少? (2分)
  • 5 . 小明计划存钱买书。第1天存5元,之后每天都比前一天多存2元。执行下列程序,程序运行结束后,变量“总存款”的值是多少? (2分)
多选题(每题4分,共20分)
  • 6 . 如图蝴蝶角色,初始朝向位置图所示,以下能让角色移到(100,100)的代码是? (4分)
  • 7 . 红军不怕远征难,万水千山只等闲”。执行下列程序,当变量“里程”设为哪些值时,角色最终说出的值是 true? (4分)
  • 8 . 在“百团大战”夜袭阳明堡机场的行动中,八路军第一阶段走山路,第二阶段走平路。运行结束后,变量“行军里程”的值可能是多少里? (4分)
  • 9 . 执行下列程序对字符串进行处理后,关于变量的描述,哪些是正确的? (4分)
  • 10 . 程序模拟红军三大主力在甘肃会师。执行完脚本后,关于舞台显示和列表状态的描述,哪些是正确的? (4分)
编程题(共70分)
  • 11 . 古籍保护 (15分)
  • 12 . 炸药余量差值计算 (15分)
  • 13 . 发报时长计算 (20分)
  • 14 . 长征行军里程统计 (20分)

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