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2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题-小高组(2)
2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题-小高组(2)
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2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题
练习模式
考试模式
全国信息素养大赛
信息素养大赛
图形化
复赛
20260711
2026
赛事
小高组
题目列表
选择题(每题2分,共10分)
1
. 在制作惠山泥人展示馆的互动作品中,我们想要点击绿旗后,舞台背景自动切换为泥坊展示背景,下列哪组积木能实现这个需求?
(2分)
2
. 在潍坊风筝展主题的展示作品中,已知沙燕角色的初始方向为90,我们要让沙燕风筝角色从舞台左侧飞入,沿水平方向缓慢移动到舞台右侧后停止,下列哪个选项能实现这个需求?
(2分)
3
. 在宜兴紫砂壶展示互动作品中,紫砂壶角色的代码如下。执行完所有代码后,紫砂壶角色最终的x坐标是多少?
(2分)
4
. 在福建畲族银饰问答小游戏中,对错判断的程序如下图所示,请问当循环停止时,变量【答对题数】的值是多少?
(2分)
5
. 在北京宫灯非遗主题的项目中,列表【灯名】中记录的展示顺序如左图所示,想要将列表的内容换成右图的顺序,需要运行哪个选项的代码?
(2分)
多选题(每题4分,共20分)
编程题(每共70分)
6
. 五禽戏-五戏随心
(15分)
7
. 糖画-画五角星
(15分)
8
. 春联-张贴迎春
(20分)
9
. 徽州砖雕
(20分)
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