2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题-小低组(2) Puls

2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题(2026.7.11)

题目列表

选择题(每题2分,共10分)
  • 1 . 龙泉青瓷非遗主题的项目中,点击绿旗后,青瓷瓶角色需要从(-200,0)的位置出发,缓缓移动到舞台中央(0,0)的位置后再说话。以下哪个代码组合能够实现这个效果? (2分)
  • 2 . 在潍坊风筝非遗主题的项目中,设置了变量【放飞高度】记录风筝上升的高度。已知初始高度为0,那么点击一次绿旗,运行下列哪个选项的程序,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100的大小? (2分)
  • 3 . 在福州软木画非遗主题的项目中,其中一个步骤是需要画一个正方形边框。以下哪个积木组合能正确画出边长为100步的正方形? (2分)
  • 4 . 在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是? (2分)
  • 5 . 在朝鲜族农乐舞项目中,舞者角色拥有5个造型,想要实现一直在造型1、造型2、造型3中循环切换,并且三个造型都至少出现1秒再切换,同时只有在造型1时会说”农乐舞表演开始!"2秒的效果,需要运行哪个选项的代码? (2分)
多选题(每题4分,共20分)
  • 6 . 在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求? (4分)
  • 7 . 在社火脸谱非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,脸谱角色从(-200,0)移动到(200,0)的位置停下,移动的过程中还需要不断切换造型。以下哪些积木组合能够实现该需求? (4分)
  • 8 . 在广东凉茶非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,茶壶角色从舞台左侧(-200,0)出发,向右移动到舞台右侧(200,0),到达后说“凉茶甘苦,回味悠长!”2秒。以下哪些代码组合能实现这个效果? (4分)
  • 9 . 在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有? (4分)
  • 10 . 在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有? (4分)
编程题(共70分)
  • 11 . 高跷秧歌 (15分)
  • 12 . 油纸伞 (15分)
  • 13 . 泥塑 (20分)
  • 14 . 潮州花灯 (20分)

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