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2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题-小低组(2)
2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题-小低组(2)
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2026年全国信息素养大赛【数字守艺人】图形化编程-复赛真题(2026.7.11)
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小低组
20260711
2026
赛事
题目列表
选择题(每题2分,共10分)
1
. 龙泉青瓷非遗主题的项目中,点击绿旗后,青瓷瓶角色需要从(-200,0)的位置出发,缓缓移动到舞台中央(0,0)的位置后再说话。以下哪个代码组合能够实现这个效果?
(2分)
2
. 在潍坊风筝非遗主题的项目中,设置了变量【放飞高度】记录风筝上升的高度。已知初始高度为0,那么点击一次绿旗,运行下列哪个选项的程序,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100的大小?
(2分)
3
. 在福州软木画非遗主题的项目中,其中一个步骤是需要画一个正方形边框。以下哪个积木组合能正确画出边长为100步的正方形?
(2分)
4
. 在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是?
(2分)
5
. 在朝鲜族农乐舞项目中,舞者角色拥有5个造型,想要实现一直在造型1、造型2、造型3中循环切换,并且三个造型都至少出现1秒再切换,同时只有在造型1时会说”农乐舞表演开始!"2秒的效果,需要运行哪个选项的代码?
(2分)
多选题(每题4分,共20分)
6
. 在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求?
(4分)
7
. 在社火脸谱非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,脸谱角色从(-200,0)移动到(200,0)的位置停下,移动的过程中还需要不断切换造型。以下哪些积木组合能够实现该需求?
(4分)
8
. 在广东凉茶非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,茶壶角色从舞台左侧(-200,0)出发,向右移动到舞台右侧(200,0),到达后说“凉茶甘苦,回味悠长!”2秒。以下哪些代码组合能实现这个效果?
(4分)
9
. 在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?
(4分)
10
. 在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?
(4分)
编程题(共70分)
11
. 高跷秧歌
(15分)
12
. 油纸伞
(15分)
13
. 泥塑
(20分)
14
. 潮州花灯
(20分)
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